‘Avatar’ de James Cameron (II): Cómo funciona su 3D

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‘Avatar’ ha recaudado a día 7 de enero de 2010, $1,098,736,685 a nivel mundial. Hoy continúo con la segunda parte, esta vez un poco más técnica, de esta película que me gustó bastante.

James Cameron escribió un primer borrador de 80 páginas de guión sobre ‘Avatar’ en 1994. Después de producir ‘Titanic’ quería involucrarse en este proyecto, pero decidió esperar a que la tecnología se lo permitiese como él había imaginado. Tuvo que esperar a finales 2009 para estrenar su historia, casi 16 años después de que el 3D evolucionase hasta el punto en el que nos encontramos hoy en día.

Un ejemplo de 3D bien conseguido

Centrándonos en la tecnología de la película, ‘Avatar’ se está exhibiendo tanto en 2D como en 3D, siendo en 3D como hay que verla, y si tienes la posibilidad, en una sala IMAX 3D. Yo la ví en una sala convencional 3D y el resultado me sorprendió gratamente, porque es “similar” a las tres dimensiones de un cine IMAX.

Lo positivo de ‘Avatar’ es que la película es prácticamente íntegra en tres dimensiones, y se nota. A diferencia de ‘UP’, por poner un ejemplo reciente, casi el 95% de los 160 minutos de metraje contienen planos en 3D. En ‘UP’, el 3D estaba presente en un 30% de la película aproximadamente, y únicamente en elementos concretos de un plano: una casa, unos globos, algún rostro, y cosas parecidas.

En 3D el caudal de información es mayor que en una imagen bidimensional. Eso quiere decir que hay un incremento de planos generales y del tiempo de duración de estos. Es algo que podemos ver en la práctica en ‘Avatar’, y además la película juega con una colorimetría muy característica: el uso de los fluorescentes en la oscura sala de cine es una gran acierto. Ofrece unos planos muy característicos y muy bonitos, realmente admirables por parte del director.

Lo que más me llamó la atención del 3D de ‘Avatar’ fue la composición por capas de la imagen. El resultado tridimensional se consigue mayoritariamente con los elementos de plano que están fuera de foco, permaneciendo en bidimensional y sin efecto los elementos que están en primer término. El resultado, una imagen tridimensional muy real. Los elementos que estaban en segundo término, como paredes, muros, ventanas, árboles y malezas daban el 3D a muchos planos. Incluso en una conversación frente a frente y algún que otro plano contraplano.

También lo pude apreciar al contrario, aunque en menor medida. En ciertos planos en los que la cámara se mueve entre el suelo y los árboles del bosque de la película, aparecen hojas 3D por los laterales, pero desenfocadas porque no estamos centrando la atención en ellas. Sin embargo, están ahí y dotan al plano de una gran sensación 3D.

Los movimientos de los personajes también están muy bien conseguidos, muestra de que han usado una tecnología bastante avanzada para captar incluso los movimientos de los labios y rostros de los actores:

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