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Posts Tagged ‘informatica’

  1. Cosas de Psicología y Sociología

    June 21, 2009 by Juan Polo

    Lost

    Si estuviese en Segundo de carrera no estaría escribiendo esto ni loco. Y en Primero no sería consciente todavía. Pero ya hemos llegado a Cuarto, y a muy muy poco de acabar como quien dice.

    Durante Primer y Segundo curso de la Licenciatura en Comunicación Audiovisual, existen múltiples asignaturas de relleno (por diferentes motivos que no vienen a cuento en este post) y como estudiantes normalmente asignamos ese atributo muy fácilmente a cualquier asignatura.

    Por otra parte, el Audiovisual es un arte que bebe de otras artes, o mejor dicho, un arte/técnica/ciencia en la que confluyen y se unen otras ciencias como la Música, la Arquitectura (visual), la Literatura, la Semiótica, la Física, la Óptica, la Informática, el Marketing y la Economía, el Derecho… y entre ellas, dos que destacan especialmente por sustentar todo este sistema: la Psicología y la Sociología.

    Es dificil comprender estas dos ciencias, especialmente la Psicología, en determinadas áreas del audiovisual. Entre muchos otros factores, sin esas dos ciencias básicas sería imposible construir una sustancial parte de las bases de uno de los pilares estratégicos propios de la televisión, llamado Programación.

    Ejemplos de ello son estas dos piezas de self promotion o autopromoción, procedentes de la televisión norteamericana, que manejan perfectamente conceptos psicológicos y sociológicos para apuntar con plena precisión y éxito a un target audience, para conseguir el objetivo con el que fueron diseñadas. Todo un ejemplo de ciencia y técnica aplicada al audiovisual:

    La elección de ciertos personajes, vestidos, trajes, camisetas, colores, de que aparezca un Perro, de la música (“Do you remember?…”, es una promo de nueva temporada, series que vuelven a antena), no es fruto de la casualidad, sino de un correcto diseño de campaña, que utiliza las componentes psicologicas y sociales según la propia necesidad del objetivo a conseguir.

    En este caso, la cadena The CW se sirve cortes seleccionados de sus propios programas y un slogan claro: “TV To Talk About” (Televisión que dará que hablar). El caso es es mismo: personajes, sus estilos, formas de pensar, de ver las cosas, de comportarse ante determinadas situaciones, de priorizar sus vidas, sus valores…

    Ambos videos son conocidos técnicamente como promosongs, y en un sólo minuto definen toda una filosofía de vida, una filosofía de cadena, transmitida a través a su apuesta programática.


  2. Blog Action Day: Sabías que…

    October 15, 2007 by Juan Polo

    Foto obtenida de Flickr: Autor zunkkis

    • La producción de los residuos electrónicos crece tres veces más rápido que la media de los residuos urbanos. Concretamente, el volumen de chatarra informática crece entre un 16% y un 28% cada cinco años.
    • El 90% de los equipos informáticos viejos acaban en los vertederos, después de haber sido lanzados a un contenedor o abandonados en la calle, o se depositan en chatarrerías.
    • En el 2005, la basura electrónica ya representaba casi el 5% de todos los residuos generados por la Unión Europea. En España generamos cada año 200.000 toneladas de basura electrónica. Sólo reciclar los ordenadores que se amontonan hoy en los vertederos europeos llevaría unos 10 años.
    • Para producir un chip de memoria (de tan sólo 32 Mbytes DRAM) de 2 gramos, se utilizan 1600 gramos de combustible fósil, 72 gramos de químicos y 32 litros de agua.
    • Una planta fabricante de chips consume 7 millones de litros de agua cada día.

    Éstos son sólo algunos datos que hablan por sí solos. Y representan una mínima parte de la contaminación informática a escala mundial.

    Recicla tu material informático obsoleto correctamente. No lo arrojes al vertedero. Un ordenador no es una cáscara de plátano.

    Fuente: Material Informático y Contaminación Medioambiental [PDF, 439 KB] (Alejandro Castán, 2007). Licencia CC by-nc-sa 2.0.

    Foto | Flickr: por zunkkis

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